W偷袭在先,彻底断掉了赫德雷打算平稳收场的想法。
第一道血痕也已经显现,无论是为了保持作为队长的威望,还是出于个人的情绪,留下的鲜血也必须有人为此付出代价。
何况现在战斗已经无可避免。
连着两次被萨卡兹的佣兵小队逼得必须用生命收场,穆莱尔已经懒得再过一次放水的试探流程,怕死的人在他出手时就该为了自己的生命选择逃跑,不怕死的人要往剑上撞他也拦不住。
而这次的敌人,这位名为何大雷的萨卡兹,实力更不容得他有那留手的余裕。
这位身上乐子颇多的传奇独眼情报官,换个场合穆莱尔会愿意与这些还在他记忆中的人好好交流,刀剑相向的当下却是不怎么合适了。
“啧!”抓住剑柄的手腕一扭,没空去反驳穆莱尔那没听清楚而只记起的绰号。
赫德雷以势大力沉的一记横扫荡开穆莱尔追袭的一刀,两剑相撞的同时,清脆的划拉声在交错的武器间响起,后方躲起来的几人听着是牙齿一酸。
外行人感受不到这里面的特殊,作为交手的一方,赫德雷能从手上感受到那不合常理的顺滑感,抽空一看,剑刃被削去了一片!
能造成这种情况,对方武器了的是一方面,毕竟萨卡兹的工业肯定比不上那些正儿八经发展起来的国家,但另一方面却是技艺上的体现。
斩铁这种事情,可不是单纯的用力一劈就可以了。
棘手!
寻着机会的伊内丝在两人分开的时刻,甩出她源石技艺造出的黑针,源于影法术的技艺可以借由影子里的信息干扰到它的主体,可以往总有成效的法术在穆莱尔这毫无作用。
他的影子就如同有实体一样将黑针弹开,完全无法刺入。
这是法术的相性问题,穆莱尔的法术在塑造方面有着比伊内丝为更深入的权限,因而在质量的交锋中更有优势。
但相对的,在操控上有伊内丝站在附近,他也无法汇聚更多的阴影来创造幻影装备。
对于穆莱尔来说这是最差的情况了,剑术的交锋中暂时没法从赫德雷手上取得成功,作为隐藏的应对手段,源石技艺又被伊内丝限制。
交替这刀剑与赫德雷又拼上几回合,对方的巨剑稳步拦着他的进攻,只是回击也没法在穆莱尔手上取得好处。
没想到第一天出来晚上的运气就有这么差,布置好的营地看来时没法取回了,穆莱尔思索着有了退意,便借着交手中的短暂分离调整位置,慢慢换到遗迹的一个破口。
万恶之源的w却不想就这么放过他。